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对象
对象
此处的对象是指面向对象的编程对象,是结合了不同操作对象的属性数据和操作指令的软件模块。
关于面向对象编程的详细内容,请参照VB(Visual Basic)等编程语言的入门书。
面向对象的编程中,将属性数据称为属性,将操作指令称为方法。
对象与通常操作的差异
如下表所示,通常操作时与对象中的标注不同。
对象操作时,首先指定作为对象的对象,然后指定该对象的指令和属性名称。
种类 | 通常操作 | 对象 |
---|---|---|
操作 | (指令)(对象名) | (对象名).(指令) |
读出值 | (数据名) |
(对象名).(属性名) |
写入值 | (数据名)=(值) | (对象名).(属性名)=(值) |
进行操作时
通常操作时,需提前掌握指令的相应处理对象及处理对象的方法。
此外,对象操作中,从相应对象的指令中选择需执行的指令即可,由于已自定义用于对象的相应指令,因此操作更简单。
处理值时
通常操作中时,需提前掌握数据的结构,以直接读写数据的值。
此外,对象操作时,成对处理属性名和值即可,无需掌握对象用于管理数据的数据结构。
对象的使用方法
一般情况下使用对象时,使用前需做好生成对象的准备。但是,PacScript中已提前登录对象,无需生成。将这样无需生成的对象称为内置对象。
关于内置对象的种类,请参照“内置对象”。
此外,插件中也使用对象。插件为通过通用界面规格使用任选卡或外部设备的结构。
详细内容请参照插件指南。
使用内置对象时,标注如下所述。
操作
(对象名).(指令)
读出值
(对象名).(属性名)
参考下述操作将读出的值保存至变量。
(保存值的变量名)=(对象名).(属性名)
写入值
(对象名).(属性名)=(值)
可直接指定保存值的变量,无需指定值。
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