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オブジェクトを配置する
[アーム3Dビュー]にパレット台やパレット、ワーク等を配置します。
配置例
ここでは、パレット台の作成方法を例に説明します。
1
[表示]メニューから[アーム3Dビュー]を選択します。
[アーム3Dビュー]が表示されます。
2
オブジェクト作成場所を指定します。
[オブジェクトツリー]上で、作成するオブジェクトの親を選択します。
3
[アームモデリング]の
(Box)ボタンをクリックします。
[アーム3Dビュー]にオブジェクト(Box)が表示されます。
4
オブジェクトの名前、色を変更します。
-
名前の変更
[オブジェクトツリー]上で右クリックメニューを表示して[名前を変更]を選択します。オブジェクトの名前が入力可の状態になり、変更することができます。
- 色の変更
[アームモデリング]の[色選択]ボタンをクリックし、[色の設定]ダイアログで行います。
5
オブジェクトの位置、サイズを変更します。

6
同様にオブジェクトを追加してパレット台を完成させます。
[オブジェクトツリー]でオブジェクトを選択し、右クリックの[コピー]と[貼り付け]を使用し、同型のオブジェクトを新しく追加することができます。

表示方法の変更
[アームモデリング]の[詳細設定]ボタンでオブジェクトの表示方法を変更できます。
[詳細設定]ボタンをクリックすると以下のダイアログが表示されます。
[表示設定]
オブジェクトの表示の詳細を設定します。
[対応軸]
付加軸付きのプロジェクトの場合、付加軸に対応して動くオブジェクトを設定します。軸と動き、動きの単位を設定します。
[干渉チェック設定]
- 干渉チェック
干渉チェック機能の対象にする場合にチェックします。 - 検出レベル
干渉チェック時の検出範囲の細かさを設定します。 - 検出範囲表示
干渉チェック時の検出範囲を[アーム3Dビュー]に表示する場合にチェックします。 - 詳細オプション
干渉チェックを詳細(オブジェクト単位)に行う場合にチェックします。 - 干渉検出法-従来互換
従来方式で干渉チェックを行う場合にチェックします。 - バーチャルフェンス/排他制御
バーチャルフェンス/排他制御の対象にする場合にチェックします。 - On/Off制御
プログラムで有効/無効を切替える場合は、チェックを入れてモデルのIDを設定します。
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