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オブジェクトを配置する

[アーム3Dビュー]にパレット台やパレット、ワーク等を配置します。

配置例

ここでは、パレット台の作成方法を例に説明します。

1

[表示]メニューから[アーム3Dビュー]を選択します。

[アーム3Dビュー]が表示されます。

2

オブジェクト作成場所を指定します。

[オブジェクトツリー]上で、作成するオブジェクトの親を選択します。

3

[アームモデリング]の(Box)ボタンをクリックします。

[アーム3Dビュー]にオブジェクト(Box)が表示されます。

4

オブジェクトの名前、色を変更します。

  • 名前の変更
    [オブジェクトツリー]上で右クリックメニューを表示して[名前を変更]を選択します。オブジェクトの名前が入力可の状態になり、変更することができます。

  • 色の変更
    [アームモデリング]の[色選択]ボタンをクリックし、[色の設定]ダイアログで行います。
     
5

オブジェクトの位置、サイズを変更します。
 

6

同様にオブジェクトを追加してパレット台を完成させます。

[オブジェクトツリー]でオブジェクトを選択し、右クリックの[コピー]と[貼り付け]を使用し、同型のオブジェクトを新しく追加することができます。

表示方法の変更

[アームモデリング]の[詳細設定]ボタンでオブジェクトの表示方法を変更できます。

[詳細設定]ボタンをクリックすると以下のダイアログが表示されます。

[表示設定]

オブジェクトの表示の詳細を設定します。

[対応軸]

付加軸付きのプロジェクトの場合、付加軸に対応して動くオブジェクトを設定します。軸と動き、動きの単位を設定します。

[干渉チェック設定]

  • 干渉チェック
    干渉チェック機能の対象にする場合にチェックします。
  • 検出レベル
    干渉チェック時の検出範囲の細かさを設定します。
  • 検出範囲表示
    干渉チェック時の検出範囲を[アーム3Dビュー]に表示する場合にチェックします。
  • 詳細オプション
    干渉チェックを詳細(オブジェクト単位)に行う場合にチェックします。
  • 干渉検出法-従来互換
    従来方式で干渉チェックを行う場合にチェックします。
  • バーチャルフェンス/排他制御
    バーチャルフェンス/排他制御の対象にする場合にチェックします。
  • On/Off制御
    プログラムで有効/無効を切替える場合は、チェックを入れてモデルのIDを設定します。

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